بررسی: سامسونگ گلکسی XR

نسبت به Apple Vision Pro کمی دسترس‌پذیرتر است؛ این هدست XR اندروید نیاز به صیقل بیشتری دارد.

نمای جانبی و جلو یک هدست واقعیت افزوده
از طرف سامسونگ

قیمت: ۱٬۸۰۰ دلار در سامسونگ

امتیاز: ۶/۱۰

WIREDSharp، نمایشگرهای میکرو‑OLED رنگارنگ. دسترسی به برنامه‌های اندروید. سبک وزن. خیلی راحت نیست. باگ‌های قابل توجهی دارد. ناوبری دقیق نیست. ویژگی «Likeness» من به‌نظر می‌رسد که تحت تأثیر مواد مخدر است.

من هدست‌های Apple Vision Pro جدید با پردازنده M5 و سامسونگ گلکسی XR را به مدت چند هفته روی میزم داشته‌ام. این دستگاه‌ها گران‌قیمت و از تکنولوژی پیشرفته‌اند. نسخهٔ اپل ۳٬۴۹۹ دلار قیمت دارد! هدست سامسونگ تقریباً نصف این مبلغ است؛ اما هنوز هم هزینهٔ بالایی برابر با ۱٬۸۰۰ دلار دارد. پیدا کردن انرژی برای پوشیدن آن‌ها کار دشواری بوده است.

می‌توانید فیلم ببینید، بازی‌های غوطه‌ور انجام دهید و با چندین صفحهٔ مجازی کار کنید. هیچ‌یک از این تجربه‌ها آن‌قدر جذاب نبوده‌اند که مایلم برای بیش از یک ساعت هدست را بر صورت بگذارم. با این حال، این را امتحان کردم و نتیجه‌گیری من این است که گوگل و سامسونگ هنوز کارهای زیادی برای بهبود تجربهٔ XR اندروید دارند؛ همچنین به‌طور عجیب و جدیدی به کیفیت هدست ترکیبی اپل ارجاع پیدا کرده‌ام.

هدست نقره‌ای برای واقعیت افزوده با عدسی‌سیاه بزرگ در جلو
عکس: Julian Chokkattu

یافتن راحتی

من Galaxy XR را از وب‌سایت سامسونگ خریداری کردم و شرکت یک لینک مفید به EyeBuyDirect ارائه می‌دهد، جایی که می‌توانید درپوش‌های مغناطیسی با نسخه چشم‌پزشکی Kodak را به‌قیمت ۱۰۰ دلار خریداری کنید تا بدون عینک از هدست استفاده کنید. روند کار بی‌دردسر بود، اگرچه زمان‌ارسال طولانی باعث شد درپوش‌ها چند هفته پیش از XR به دستم برسند.

در حالی که قدردان وزن سبکتر Galaxy XR نسبت به Vision Pro هستم، مرتباً در یافتن مناسب‌ترین تناسب دچار مشکل بودم. هدست را می‌گذارید و با چرخاندن دکمه‌ای در پشت، بند را محکم می‌کنید، اما اغلب فشار قابل‌توجهی بر پیشانی می‌افتد که وقتی فن‌های شنیدنی فعال می‌شوند، گرم می‌شود؛ تقریباً غیرممکن است پیشانی عرق‌دار نداشته باشید پس از یک‌بار استفاده در XR. دو محافظ نور مغناطیسی که در جعبه هستند، کار مناسبی برای مسدود کردن نور محیطی که به واقعیت مجازی می‌تابد، انجام می‌دهند، اما کامل نیستند؛ هنوز نشت نور جزئی تجربه می‌کنم.

نمای پشت هدست نقره‌ای و بنفش برای واقعیت افزوده
عکس: Julian Chokkattu

هدست Galaxy XR به‌طور مداوم به من می‌گوید تا موقعیت آن را بالا یا پایین کنم وقتی آن را بر سر می‌گذارم و اگرچه گاهی می‌توانستم تناسبی مناسب برای مدتی پیدا کنم، آن را راحت نمی‌دانم. بالشتک پیشانی که به‌همراه می‌آید کمی کمک می‌کند، اما من دوست داشتم لایهٔ نرم‌تری هم می‌بود. به‌طور شگفت‌آور، Vision Pro اپل با بند دوپوش (Dual Knit Band) به‌مراتب حمایت‌کننده‌تر بود. چون دو نقطه تنظیم وجود دارد، بهتر بر روی سر می‌نشیند.

کیفیت بصری نمایشگر میکرو‑OLED 4K سامسونگ عالی است و یکی از نقاط برجستهٔ Galaxy XR محسوب می‌شود. به‌طور کلی همه چیز واضح به‌نظر می‌رسد. از تماشای چند قسمت از سری Stranger Things فصل ۵ در هدست لذت بردم و زمان قابل‌توجهی را صرف بازی Grimvalor با کنترل‌کننده DualSense پلی‌استیشن 5 کردم.

اندروید XR

نکتهٔ جذاب در Android XR این است که سامسونگ و گوگل از ابتدا در زمینهٔ اکوسیستم برنامه‌ها شروع نمی‌کنند. تقریباً می‌توانید هر برنامهٔ اندروید را دسترسی داشته باشید و به فضای مجازی خودتان بیاورید، اگرچه برخی برنامه‌ها برای این تجربه بهتر طراحی شده‌اند نسبت به دیگران. (برنامهٔ Slack همچنان روی صفحه‌های بزرگ‌تر از گوشی کیفیت ضعیفی دارد.)

یک ویژگی کلیدی Android XR توانایی چت کردن با روبات Gemini گوگل به‌صورت آزادانه است. این کار را چند بار انجام دادم وقتی می‌خواستم بفهمم چطور می‌توانم کنترل‌کنندهٔ PS5 را به هدست وصل کنم، و Gemini ویدئوهای پیشنهادی YouTube را برای مشاهدهٔ آموزش نشان داد. اما به‌طرز عجیبی، Gemini بارها چیزهایی می‌گفت که فکر نمی‌کنم منظورشان باشد. وقتی به متن چت نگاه کردم، واضح شد که Gemini گاهی به پرسش‌های من با دستورات خود برای تجزیهٔ فرمان واکنش نشان می‌دهد. «<\ctrl94> کاربر می‌خواهد برنامهٔ Telegram را باز کند. ابتدا باید بررسی کنم که Telegram روی دستگاه نصب شده است یا نه. <\ctrl95>». این موضوع چندین بار وقتی که Gemini را برای پرسیدن سؤال فراخوانی می‌کردم، تکرار شد. به یاد داشته باشید، این یک دستگاه نمونهٔ آزمایشی که سامسونگ برای من ارسال کرده نیست؛ این نسخهٔ مصرف‌کننده‌ای است که خودم خریداری کرده‌ام.

  • پاپ‑آپ واقعیت افزوده که یک آواتار سه‌بعدی پوشیده در کت سیاه را نشان می‌دهد
    پاپ‑آپ واقعیت افزوده که یک آواتار سه‌بعدی پوشیده در کت سیاه را نشان می‌دهد
  • واقعیت افزوده که زمان و نمادهای برنامه‌ها را نشان می‌دهد
    واقعیت افزوده که زمان و نمادهای برنامه‌ها را نشان می‌دهد
  • پاپ‑آپ واقعیت افزوده که سلفی یک شخص و گزینه‌های ویرایش رنگ را نشان می‌دهد
    پاپ‑آپ واقعیت افزوده که سلفی یک شخص و گزینه‌های ویرایش رنگ را نشان می‌دهد

هنوز نمی‌دانم که به‌طور واقعی چند بار با Gemini چت می‌کنم، حتی اگر تجربه‌اش صیقلی‌تر باشد. به‌طور مشابه، حدود دو دقیقه را صرف مرور نسخه‌های فضایی عکس‌هایم در برنامهٔ Google Photos کردم، آن را «جالب» خواندم و دیگر هرگز به استفاده از این ویژگی نپرداختم. در کل، این ویژگی به‌تنهایی جذابیتی ندارد.

از آواتارم بگذارید حرفی نزند. من یک آواتار کارتونی شبیه به Galaxy را سفارشی کردم تا شباهت خودم را بازآفرینی کند؛ آنها شبیه Bitmoji هستند (یعنی خیلی خوب نیست) و آواتار برای بازسازی حالت‌های چهره به‌خوبی عمل نمی‌کند. چند دقیقه پس از شروع جلسه Zoom با یک همکار، او شکایت کرد که دشوار است بفهمد چهره‌ام چه می‌خواهد بگوید و همچنین صدای من را خوب نمی‌شنید زیرا میکروفون هدست به‌صورت مداوم قطع می‌شد.

در ابتدا نتوانستم Galaxy XR را به کامپیوترم وصل کنم چون این قابلیت نیاز به لپ‌تاپ Samsung Galaxy Book دارد، اما گوگل به‌تازگی به‌روزرسانی‌ای منتشر کرد که برنامهٔ بتای به‌نام PC Connect برای Android XR معرفی کرد. آن را بر روی ویندوز خود دانلود کنید (پشتیبانی از مک به‌زودی خواهد آمد) و بلافاصله صفحهٔ دسکتاپ ویندوز را به فضای XR می‌آورد، و می‌توانید از کیبورد و موشی که به دسکتاپ متصل است، استفاده کنید. این کار عالی بود و روشی بسیار بهتر برای کار بود، نسبت به سعی در بازسازی فضای کاری با برنامه‌های اندروید، اما هنوز مشکل ناپدید شدن دوره‌ای نشانگر موشواره وجود داشت، به‌طوری‌که نتوانستم واقعاً کارهای مهمی انجام دهم. این سیستم به‌سوی نمایش مجازی مک اپل به‌صورت یکپارچه نیست.

سعی کردم از Game Link استفاده کنم که نیاز دارد برنامهٔ Game Link سامسونگ را از Microsoft Store بر روی کامپیوتر دانلود کنید، به‌همراه Steam و SteamVR. ایده این است که بتوانید بازی‌های Steam خود، چه VR و چه غیر‑VR، به هدست استریم کنید. متأسفانه، در حالی که بتوانستم به‌طور موقت Galaxy XR را به برنامه Game Link وصل کنم، SteamVR به‌طور مداوم شکست می‌خورد و کل پیام روی هدست برای اتصال کنترل‌کننده‌ها و ادامهٔ روند جفت‌سازی ناپدید می‌شد. عوامل مختلفی می‌توانند این مشکل را ایجاد کنند، بنابراین سخت است بگوییم که این مشکل مخصوص Galaxy XR است یا چیز دیگری. (قابل‌ذکر است که روش‌های دیگری برای اتصال Galaxy XR به کامپیوتر از طریق برنامه‌های شخص ثالث وجود دارد، اما من آنها را امتحان نکردم.)

فردی با موهای تیره که هودی نارنجی به تن دارد و هدست واقعیت افزوده‌ای بر سر دارد
عکس: Julian Chokkattu

به‌نحوی خوش‌شانس، گوگل با به‌روزرسانی اخیر که ویژگی «Likeness» را اضافه کرد، نجات داد؛ این ویژگی برای نمایش واقعی‌تر خودمان طراحی شده است، مشابه Personas اپل. ابتدا باید برنامهٔ Likeness گوگل را بر روی تلفن خود دانلود کرده و چهره‌تان را اسکن کنید، سپس به Galaxy XR شما ارسال می‌شود. بلافاصله شبیه من شد، اما چشمانم به‌طور عجیب و غریبی باز بودند و هر بار که دهان‌ام را حرکت می‌داد، تمام دندان‌هایم نمایان می‌شد. هنگام تماس تصویری با همسرم از طریق Google Meet، او فقط گفت «نه»، تصویر چهره‌ام را اسکرین‌شات گرفت و در استوری اینستاگرام خود برای خنداندن همه دوستانمان منتشر کرد. من شبیه کسی که تحت تأثیر مواد مخدر است به‌نظر می‌رسید.

شارژر خاکستری متصل به هدست برای واقعیت افزوده
عکس: Julian Chokkattu

Galaxy XR یک محصول خاص است. من واقعاً دوست دارم با جدیدترین و پیشرفته‌ترین تکنولوژی‌ها بازی کنم و از کار کردن به‌صورت فضایی با سخت‌افزار مناسب لذت می‌برم. استفاده از دستگاه‌هایی مانند هدست Meta Quest و بازی‌های SuperHot و Beat Saber برای من سرگرمی فراوانی بوده است. اما هدست‌هایی همچون Galaxy XR و Vision Pro به‌ساده‌ای بسیار سنگین، حجیم و آزاردهنده‌اند؛ حتی برای بیش از یک ساعت استفاده دشوار است. پوشیدن آن‌ها حس یک کار سخت را به‌وجود می‌آورد و فکر نمی‌کنم تجربهٔ آن‌ها نسبت به دنیای غیر‌مجازی‌ام تفاوت چشمگیری داشته باشد. به‌هر حال، حتی باتری متصل هم برایم مشکلی نیست. اگر این دستگاه‌ها به‌طرز چشمگیری سبک‌تر، راحت‌تر و کوچکتر شوند، می‌توانم دنیایی را تصور کنم که چند ساعت آن‌ها را بپوشم و از واقعیت مجازی برای فرار از زندگی استفاده کنم. متأسفانه هنوز به‌آن نقطه نرسیده‌ایم.

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *