بررسی: سامسونگ گلکسی XR

در مقایسه با Vision Pro اپل کمی دسترس‌پذیرتر است؛ این هدست Android XR به صیقلی بیشتری نیاز دارد.

نمای جانبی و جلوی یک هدست برای واقعیت افزوده
به‌پیشکش سامسونگ

قیمت: $1,800 از سامسونگ

امتیاز: 6/10

نمایشگرهای میکرو‑OLED شفاف و رنگارنگ. دسترسی به برنامه‌های اندروید. وزن سبک. واقعاً راحت نیست. تعداد قابل‌توجهی باگ وجود دارد. ناوبری به‌طور دقیق نیست. «آواتار» من شبیه این است که تحت تأثیر مواد مخدر باشد.

هدست‌های جدید Vision Pro اپل با پردازنده M5 و سامسونگ Galaxy XR را مدتی چند هفته روی میزم داشته‌ام. این‌ها قطعات سخت‌افزاری گران‌قیمت و پیشرفته‌اند. نسخهٔ اپل قیمت ۳٬۴۹۹ دلار دارد! هدست سامسونگ تقریباً نصف این مبلغ است — هنوز هم هزینهٔ سنگینی به‌قابلیت ۱٬۸۰۰ دلار دارد. پیدا کردن انرژی برای پوشیدن آن‌ها کاری دشوار بود.

می‌توانید فیلم ببینید، بازی‌های غمرکننده انجام دهید و با چندین صفحه‌نمایش مجازی کار کنید. هیچ‌یک از این تجربه‌ها به‌گونه‌ای جذاب نبود که بخواهم بیش از یک ساعت هدست را بر روی صورت‌ام بگذارم. با این حال، سعی جدی کردم و نتیجه‌گیری من این است که گوگل و سامسونگ هنوز کارهای زیادی برای بهبود تجربه Android XR دارند؛ همچنین قدردانی عجیبی و تازه‌ای نسبت به کیفیت هدست واقعیت ترکیبی اپل پیدا کردم.

هدست نقره‌ای برای واقعیت افزوده با لنز بزرگ سیاه در جلو
عکس: جولیان چوکتو

یافتن راحتی

من Galaxy XR را از وب‌سایت سامسونگ خریداری کردم و شرکت لینکی مفید به EyeBuyDirect ارائه می‌دهد که می‌توانید فروض مغناطیسی تجویزی Kodak به‌قیمت ۱۰۰ دلار خریداری کنید تا بدون عینک بتوانید از هدست استفاده کنید. این فرایند روان بود، اگرچه زمان طولانی حمل‌ونقل باعث شد که فروض من هفته‌ها پیش از XR تحویل شوند.

اگرچه وزن Galaxy XR نسبت به Vision Pro به‌مراتب سبک‌تر است، اما به‌صورت مستمر در یافتن یک تناسب راحت مشکل داشتم. برای استفاده، هدست را می‌گذارید و دکمه‌ای در پشت را می‌چرخانید تا بند دور سر سفت شود، اما معمولاً فشار قابل‌توجهی بر پیشانی وارد می‌شود که هنگام روشن شدن فن‌های قابل‌شنیدن گرم می‌شود؛ تقریباً غیرممکن است نشود پس از یک دوره در XR عرق پیشانی داشته باشید. دو شیلد نور مغناطیسی موجود در جعبه کار نسبتاً خوبی برای مسدود کردن نور محیط انجام می‌دهند، اما بی‌نقص نیستند؛ هنوز هم نشت کمی نور را تجربه می‌کنم.

نمای پشت هدست نقره‌ای و بنفش برای واقعیت افزوده
عکس: جولیان چوکتو

اندروید XR

چیزی که در Android XR جذاب است این است که سامسونگ و گوگل از صفر شروع نکرده‌اند؛ می‌توانید تقریباً به هر برنامهٔ اندروید دسترسی پیدا کنید و آن را به فضای مجازی خود بیاورید، اگرچه برخی برنامه‌ها برای این تجربه بهتر طراحی شده‌اند. (برنامه Slack هنوز در هر صفحهٔ بزرگ‌تر از صفحهٔ تلفن عملکرد ضعیفی دارد.)

یک ویژگی کلیدی Android XR امکان چت رهایانه با ربات Gemini گوگل است. من این کار را چندین بار انجام دادم وقتی می‌خواستم راه اتصال کنترلر PS5 به هدست را بیابم، و این ربات ویدئوهای پیشنهادی YouTube را برای من آورد تا بتوانم آموزش را تماشا کنم. اما به‌طرزی عجیب، Gemini بارها چیزهایی گفت که فکر نمی‌کردم قرار است بشنوم. وقتی به متن گفتگو نگاه کردم، واضح شد که گاهی Gemini به پرسش‌های من با دستورالعمل‌های خود دربارهٔ نحوه تجزیهٔ یک فرمان پاسخ می‌دهد. “<\ctrl94> کاربر می‌خواهد برنامه تلگرام را باز کند. من باید بررسی کنم که آیا تلگرام بر روی دستگاه نصب شده است یا نه. <\ctrl95>.” این چند بار هنگام فراخوانی Gemini برای پرسیدن سؤال اتفاق افتاد. به یاد داشته باشید، این یک دستگاه نمونه‌ی سخت‌افزاری که سامسونگ برایم ارسال کرده نیست؛ این نسخه مصرف‌کننده‌ای است که خودم خریداری کرده‌ام.

هنوز نمی‌دانم به‌طور واقعی چند بار با Gemini چت می‌کنم، حتی اگر تجربه‌اش صیقلی‌تر باشد. به‌صورت مشابه، حدود دو دقیقه زمان صرف کردم تا نسخه‌های مکان‌سازی‌شدهٔ عکس‌هایم را در برنامه Google Photos ببینم، گفتن “جالب”، و دیگر به‌کارگیری این ویژگی را نادیده گرفتم. به‌راستی اینچنین جذاب نیست.

از آواتارم بپرسید! من یک آواتار کارتونی‌گونه Galaxy را سفارشی کردم تا شباهت خودم را بازآفرینی کند؛ شبیه Bitmoji (یعنی چندان مناسب نیست) است و آواتار توانایی کمی در بازآفرینی حالات چهره دارد. چند دقیقه پس از شروع جلسهٔ Zoom با یک همکار، او شکایت کرد که فهمیدن کارهای صورت من دشوار است و همچنین به‌خوبی صدای من را نمی‌شنود چون میکروفون هدست مدام قطع می‌شود.

به‌طور کلی، ناوبری مبتنی بر ژست و ردیابی چشم خوب است، اگرچه به‌دقت سیستم اپل در Vision Pro نیست. گاهی باز کردن با قفل ایریس کار نمی‌کرد و مجبور می‌شدم پین خودم را برای باز کردن هدست وارد کنم. اغلب در دریافت ردیابی چشم به دکمهٔ دقیق مجازی مشکل داشتم، بنابراین مجبور شدم از ژست انگشت اشاره‑مانند استفاده کنم تا انتخاب‌ها را انجام دهم. (و بله، سعی کردم ردیابی چشم را دوباره کالیبره کنم.)

در حالی که Vision Pro می‌تواند تغییرات ریز انگشتانم را تشخیص دهد، من برای انجام ژست‌ها در Galaxy XR مجبور بودم حرکات خود را واضح‌تر نشان دهم. گاهی لازم بود اطمینان حاصل کنم که انگشتانم به سمت هدست جهت انتخاب‌ها مواجه باشد، در حالی که با Vision Pro این‌گونه نیازی نبود. در Galaxy XR موارد بیشتری پیش آمد که صفحه‌های مجازی صرفاً به‌دلیل تشخیص یک ژست pinch به‌صورت ناخواسته جابجا می‌شدند. حتی نگاه کردن به دست و فشار دادن (چگونه دکمهٔ خانه را شبیه می‌سازید) گاهی برای فعال‌شدن به چندین فشار نیاز داشت. کل این فرآیند در لبه‌ها ناپایدار است.

اینها بدون ذکر بقیه باگ‌هاست. وقتی در Chrome کار می‌کردم و بیش از شش تب باز کردم، Chrome متوقف شد و نیاز به راه‌اندازی مجدد داشت. برنامهٔ تلگرام من هم گاهی این‌گونه رفتار کرد و سرویس‌های Google Play نیز هنگامی که سعی کردم بازی Grimvalor را اجرا کنم، با مشکل مواجه شد. همچنین با ماوس جفت‌شده مشکلی داشتم؛ نشانگر آن گاهی ناپدید می‌شد و فقط پس از چند ثانیه که ماوس را به‌طرزی شدید تکان دادم، ظاهر می‌شد. این کار کار در هدست را بسیار دشوار می‌کرد.

در ابتدا نتوانستم Galaxy XR را به رایانهٔ شخصی‌ام متصل کنم زیرا این ویژگی به یک لپ‌تاپ Samsung Galaxy Book نیاز دارد، اما گوگل به‌تازگی به‌روزرسانی‌ای ارائه داد که برنامهٔ بتای PC Connect برای Android XR را معرفی کرد. آن را بر روی رایانهٔ ویندوزی خود دانلود کنید (پشتیبانی از مک در آینده می‌آید) و بلافاصله صفحهٔ دسکتاپ ویندوزی را به فضای XR شما می‌آورد؛ می‌توانید از کیبورد و ماوس متصل به دسکتاپ خود همچنان استفاده کنید. این روش بسیار عالی و راحت‌تری برای کار بود، به‌جای این‌که سعی کنم فضای کاری‌ام را با برنامه‌های اندروید بازآفرینی کنم، اما همچنان مشکل ناپدید شدن دوره‌ای نشانگر ماوس را داشتم، به‌طوری‌که هرگز نتوانستم به‌خوبی کار کنم. این سیستم به‌سوی نمایش مجازی مک اپل یکپارچه نیست.

من Game Link را نیز امتحان کردم که برای استفاده نیاز به دانلود برنامهٔ Game Link سامسونگ از Microsoft Store بر روی رایانه، به همراه Steam و SteamVR دارد. هدف این است که بتوانید بازی‌های Steam خود، چه VR و چه غیر VR، به هدست جریان دهید. متأسفانه، در حالی که توانستم به‌طور کوتاه Galaxy XR را به برنامهٔ Game Link وصل کنم، SteamVR به‌طور مستمر خراب می‌شد و تمام اعلان بر روی هدست برای اتصال کنترلرها و ادامهٔ فرآیند جفت‌سازی ناپدید می‌شد. عوامل مختلفی می‌توانند این مشکل را ایجاد کنند، بنابراین گفتن اینکه آیا مشکل از Galaxy XR است یا چیز دیگری، دشوار است. (قابل ذکر است که روش‌های دیگری برای اتصال Galaxy XR به رایانه از طریق برنامه‌های شخص ثالث وجود دارد، اما من آن‌ها را امتحان نکردم.)

پنجره‌پاپ‌آپ واقعیت افزوده که یک آواتار سه‌بعدی با کت سیاه را نشان می‌دهد
واقعیت افزوده که زمان و آیکون‌های برنامه‌ها را نمایش می‌دهد
پنجره‌پاپ‌آپ واقعیت افزوده که سلفی یک شخص و گزینه‌های ویرایش رنگ را نشان می‌دهد

Galaxy XR یک محصول خاص است. من واقعاً دوست دارم با جدیدترین و برترین فناوری‌ها بازی کنم و از کار به‌صورت فضای‌مند با سخت‌افزار مناسب لذت می‌برم. در دستگاه‌هایی مانند هدست Meta Quest، بازی‌های SuperHot و Beat Saber را تجربه کرده‌ام و لذت زیادی برده‌ام. اما هدست‌هایی مانند Galaxy XR و Vision Pro به‌سختی بیش از یک ساعت سنگین، حجیم و خسته‌کننده‌اند. پوشیدن آن‌ها حس یک کار اجباری است و فکر نمی‌کنم تجربه‌ای به‌قدری برتر نسبت به دنیای غیر‌مجازی من ارائه دهند. حتی مسئلهٔ باتری متصل برایم مهم نیست. اگر این‌ها به‌طرز چشمگیری سبک‌تر، راحت‌تر و کوچکتر شوند، می‌توانم دنیایی را تصور کنم که برای چند ساعت آن‌ها را بر سر بگذارم و از واقعیت مجازی برای فرار از زندگی بهره‌مند شوم. متأسفانه هنوز به این نقطه نرسیده‌ایم.

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *